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LAWS & BIASES

定律与偏见 // 一张卡片,一个概念,一条主线

> 个人知识库总入口。每张卡片是一个独立单页,围绕一个概念 / 人物 / 定律,深色赛博 / HUD 风,含来源考证、交互演示与个人启示。

CARDS: 52 THEMES: 18 FILE: index.html BUILD v1.0

元定律主题 · 意图与耦合 // 02 CARDS

系统的真实形态不由设计者意图决定,而由它与环境的耦合决定。

管理主题 · 组织与自我 // 06 CARDS

组织与自我两条边界:用人即预言,天花板是敢用的人的高度。

思维工具主题 · 简洁与优先级 // 01 CARD

如无必要,勿增实体——简洁是认知的优先级,不是真理判据。

经济学主题 · 稀缺与分配 // 03 CARDS

价格由边际决定,剩余归优势者——从 1817 年的级差地租到今天的赢家通吃,同一台引擎。

认知偏差主题 · 数据与抽样 // 08 CARDS

死人不说话——到达你眼前的数据,都被结果筛选过一遍;一看就变,观察本身也是筛子;整体挪移的系统偏差,样本量再多也不退;寄予的期望顺着四个通道变成现实;而"被看就变好"这个最著名的效应,恰恰是数据不支持的传说。

群体行为主题 · 跟随与脱钩 // 03 CARDS

别人的选择本身成为你选择的理由——级联一旦锁死,新信息进不来。

金融主题 · 收益与来源 // 01 CARD

收益必须有来源——无来源的高收益,本金就是燃料。

教育主题 · 成长节奏 // 01 CARD

领先是会折旧的资产——敏感期要的是环境与回应,不是提前教知识。

人际主题 · 付出与态度 // 01 CARD

态度是行为的注释——帮过你的人,比你帮过的人更愿意再帮你。

安全主题 · 事故与预兆 // 01 CARD

小事件是免费的预言——被验证的是方向,不是比例。

逻辑谬误主题 · 情感与证据 // 05 CARDS

悲惨为真,不等于结论为真——怜悯与结论相关时是理由,无关时是烟雾。

系统思维主题 · 存量与延迟 // 04 CARDS

原因与结果不在同一时刻——你感受到的永远是过去。

博弈论主题 · 策略互动 // 01 CARD

给定别人不动,我单方面动也无利可图——均衡 ≠ 好结果,只是稳定。

最优化主题 · 消去与收敛 // 01 CARD

试验昂贵时,布局比勤奋值钱——每次比较消掉 38.2% 的无知。

曲线主题 · 低谷的形状 // 01 CARD

低谷是路径的形状,不是终点;能否回升由守门条件决定。

计算主题 · 并行、缓存与信任 // 07 CARDS

加速比由串行部分封顶—— adding resources 不等于 adding speed。

公司史主题 · FUD 起源 // 01 CARD

一个术语与一家公司的历史焊在一起;Amdahl 主题(人)的另一半。

数学基础主题 · 真与可证 // 04 CARDS

真大于可证——足够强的系统,必有够不到的真,且无法自证清白;计数的世界的默认形状是倾斜的幂律;而有些真理,人类只能请机器代为验证。

大数主题 · 写不下的量级 // 01 CARD

用高德纳上升箭号把"不可想象之量"变成可被定义、可被操作的对象。

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